🎯 DartPro
5.31 استراتژی و آنالیتیکس[PR] [AD] [PK]

احتمال فینیش از ۴۱ و ۳۲

یک دارندهٔ Tour Card که ۴۱ را تلاش می‌کند، در دو دارت ۳۷٫۵ درصد و در سه دارت ۲۷ درصد فینیش می‌کند — و در صورت شکست، به‑طور میانگین ۳٫۶۱ دارت اضافی نیاز دارد [AD].


۱. اعداد

باقی‑مانده فینیش دو‑داره فینیش سه‑داره دارت اضافی در صورت شکست
۴۱ ۳۷٫۵٪ ۲۷٪ ۳٫۶۱
۳۲ — — ۲٫۶۱ (حداقل)

۲. چرا این اعداد شگفت‑آورند

انتظار در برابر واقعیت

باور رایج واقعیت
«حرفه‌ای‌ها معمولاً از ۴۱ می‌بندند» ۳۷٫۵٪ در دو دارت
«سه دارت کافی است» تنها ۲۷٪ در سه دارت

⚠️ توجه به تناقض ظاهری: چرا سه‑داره (۲۷٪) کمتر از دو‑داره (۳۷٫۵٪) است؟

چون این‌ها معیارهای متفاوتی می‑سنجند — یکی احتمال بستن با دو دارت، دیگری با دقیقاً سه.


۳. چرا ۴۱ سخت است

۴۱ فرد است. یعنی نمی‌توانید مستقیماً به یک دبل برسید.

مسیرها

مسیر توضیح
S9 → D16 باقی‑ماندهٔ ۳۲ — بهترین
S1 → D20 باقی‑ماندهٔ ۴۰
S5 → D18 باقی‑ماندهٔ ۳۶

🔑 اولین دارت باید یک عدد فرد را از بین ببرد — و همین یک دارت را «هدر» می‌دهد.


۴. چرا ۳۲ بهترین است

باقی‑مانده زنجیرهٔ نصف‑شدن تلاش متوالی
۳۲ ۳۲ → ۱۶ → ۸ → ۴ → ۲ ۵ ✅
۴۰ ۴۰ → ۲۰ → ۱۰ → ۵ (فرد) ۲ ❌

و عدد ۲٫۶۱ دارت اضافی برای ۳۲ در برابر ۳٫۶۱ برای ۴۱، این را تأیید می‌کند:

یک دارت کامل تفاوت.


۵. کاربرد: چه باقی‑مانده‌ای بگذارید

از این اعداد، یک اولویت‑بندی روشن استخراج می‌شود:

باقی‑مانده ارزش
۳۲ 🥇 بهترین — ۵ تلاش، ۲٫۶۱ دارت اضافی
۴۰ 🥈 محبوب اما فقط ۲ تلاش
۱۶ 🥉 ۴ تلاش
اعداد فرد ❌ یک دارت هدر می‌رود

قاعده

باقی‑ماندهٔ زوج بگذارید — ترجیحاً توانی از ۲.


۶. تنظیم انتظار برای شما

اگر یک حرفه‌ای از ۴۱ فقط ۳۷٫۵٪ مواقع در دو دارت می‑بندد:

سطح انتظار معقول
حرفه‌ای ~۳۷٪
باشگاهی خوب ~۲۰–۲۵٪
متوسط ~۱۰–۱۵٪

💡 اگر شما ۲۰٪ می‑بندید، حدود نصف نرخ حرفه‌ای هستید — نه یک‑دهم.


۷. زمینهٔ کامل: سایر اعداد واقعی

سنجه مقدار
نرخ زدن ترپل حرفه‌ای‌ها ۴۰ تا ۴۵٪
لگ‌های زیر ۱۲ دارت تنها ~۱۰٪
بالاترین Checkout% حرفه‌ای حدود ۴۳٪
بهترین نرخ تک‑دبل نزدیک ۸۰٪ (D20)
بسامد نه‑داراتی ۱ در ۱٬۴۵۶ لگ

🔑 الگوی مشترک: تقریباً هیچ سنجه‌ای در دارت حرفه‌ای بالای ۵۰٪ نیست.

این ورزشِ شکست مکرر است.


۸. کاربرد در REAL Average

این اعداد مبنای محاسبهٔ REAL Average هستند:

REAL Average احتمالات فینیش میانگین PDC را به امتیاز باقی‑ماندهٔ بازیکن در لگ‌های باخته اعمال می‌کند [AD]

یعنی: الگوریتم می‌گوید «اگر این بازیکن روی ۴۱ باقی مانده بود، به‑طور میانگین ۳٫۶۱ دارت دیگر لازم داشت».

نتیجه: بهبود ۵۳٪ در پیش‑بینی برنده.


۹. تمرین: بستن از اعداد کلیدی

پروتکل

گام ۱. فهرستی از باقی‑مانده‌های کلیدی بسازید: ۳۲ · ۴۰ · ۴۱ · ۵۰ · ۶۸ · ۸۱ · ۱۰۰

گام ۲. از هر کدام ۲۰ بار تلاش کنید.

گام ۳. ثبت کنید: - تعداد دارت مصرفی - آیا در دو دارت بستید؟

گام ۴. با بنچمارک حرفه‌ای مقایسه کنید.

تمرین مکمل

Checkout Randomizer — عدد تصادفی بین ۲ و ۱۷۰. این نمونهٔ کامل تداخل زمینه‌ای است [PR].


۱۰. جمع‌بندی

  1. از ۴۱: دو‑داره ۳۷٫۵٪، سه‑داره ۲۷٪، ۳٫۶۱ دارت اضافی
  2. از ۳۲: حداقل ۲٫۶۱ دارت اضافی — یک دارت کامل بهتر
  3. ۴۱ فرد است — اولین دارت هدر می‌رود
  4. ۳۲ بهترین باقی‑مانده است — پنج تلاش متوالی
  5. مبنای محاسبهٔ REAL Average — بهبود ۵۳٪ پیش‑بینی
  6. تقریباً هیچ سنجه‌ای در دارت بالای ۵۰٪ نیست

❓ پرسش‌های متداول

چند دارت برای بستن ۴۱ لازم است؟ یک حرفه‌ای ۳۷٫۵٪ در دو دارت و ۲۷٪ در سه دارت می‑بندد؛ در صورت شکست ۳٫۶۱ دارت اضافی [AD].

چرا ۴۱ سخت است؟ فرد است — اولین دارت باید عدد فرد را از بین ببرد.

بهترین باقی‑مانده چیست؟ ۳۲ — پنج تلاش متوالی (۳۲→۱۶→۸→۴→۲) و تنها ۲٫۶۱ دارت اضافی.

نرخ من پایین است — طبیعی است؟ بله. اگر حرفه‌ای‌ها ۳۷٫۵٪ می‑بندند و شما ۲۰٪، حدود نصف نرخ حرفه‌ای هستید.

این اعداد به چه درد می‌خورند؟ مبنای محاسبهٔ REAL Average هستند و به شما می‌گویند کدام باقی‑مانده را هدف بگیرید.


📚 منابع

  1. PDC Stats Analysis — Assessing the Concept of REAL Averages (۲۰۲۴): احتمال فینیش از ۴۱ و ۳۲، ۳٫۶۱ و ۲٫۶۱ دارت اضافی، بهبود ۵۳٪ [AD]
  2. TheDartScout — زنجیرهٔ نصف‑شدن، نرخ زدن ترپل [AD] [PK]
  3. PDC Stats Analysis — توزیع دارت‑در‑لگ، بسامد نه‑داراتی [AD]
  4. DartsOrakel — Checkout% و نرخ دبل [AD]
  5. Perceptual & Motor Skills — تداخل زمینه‌ای [PR]

🔗 مطالعهٔ بیشتر

REAL Average · زنجیرهٔ D16 · جدول کامل چک‑اوت · درخت تصمیم فینیش · ۱۹ تمرین نام‑دار

جمع‌آوری شده توسط بابک آقایی | بر پایهٔ سیستم مرجع دانش دارت نسخهٔ ۴.۰ | بازبینی: ۱ اوت ۲۰۲۶