🎯 DartPro
5.31 استراتژی و آنالیتیکس[PR] [AD] [PK]

احتمال فینیش از ۴۱ و ۳۲

یک دارندهٔ Tour Card که ۴۱ را تلاش می‌کند، در دو دارت ۳۷٫۵ درصد و در سه دارت ۲۷ درصد فینیش می‌کند — و در صورت شکست، به‑طور میانگین ۳٫۶۱ دارت اضافی نیاز دارد [AD].


۱. اعداد

باقی‑مانده فینیش دو‑داره فینیش سه‑داره دارت اضافی در صورت شکست
۴۱ ۳۷٫۵٪ ۲۷٪ ۳٫۶۱
۳۲ ۲٫۶۱ (حداقل)

۲. چرا این اعداد شگفت‑آورند

انتظار در برابر واقعیت

باور رایج واقعیت
«حرفه‌ای‌ها معمولاً از ۴۱ می‌بندند» ۳۷٫۵٪ در دو دارت
«سه دارت کافی است» تنها ۲۷٪ در سه دارت

⚠️ توجه به تناقض ظاهری: چرا سه‑داره (۲۷٪) کمتر از دو‑داره (۳۷٫۵٪) است؟

چون این‌ها معیارهای متفاوتی می‑سنجند — یکی احتمال بستن با دو دارت، دیگری با دقیقاً سه.


۳. چرا ۴۱ سخت است

۴۱ فرد است. یعنی نمی‌توانید مستقیماً به یک دبل برسید.

مسیرها

مسیر توضیح
S9 → D16 باقی‑ماندهٔ ۳۲ — بهترین
S1 → D20 باقی‑ماندهٔ ۴۰
S5 → D18 باقی‑ماندهٔ ۳۶

🔑 اولین دارت باید یک عدد فرد را از بین ببرد — و همین یک دارت را «هدر» می‌دهد.


۴. چرا ۳۲ بهترین است

باقی‑مانده زنجیرهٔ نصف‑شدن تلاش متوالی
۳۲ ۳۲ → ۱۶ → ۸ → ۴ → ۲ ۵
۴۰ ۴۰ → ۲۰ → ۱۰ → ۵ (فرد) ۲

و عدد ۲٫۶۱ دارت اضافی برای ۳۲ در برابر ۳٫۶۱ برای ۴۱، این را تأیید می‌کند:

یک دارت کامل تفاوت.


۵. کاربرد: چه باقی‑مانده‌ای بگذارید

از این اعداد، یک اولویت‑بندی روشن استخراج می‌شود:

باقی‑مانده ارزش
۳۲ 🥇 بهترین — ۵ تلاش، ۲٫۶۱ دارت اضافی
۴۰ 🥈 محبوب اما فقط ۲ تلاش
۱۶ 🥉 ۴ تلاش
اعداد فرد ❌ یک دارت هدر می‌رود

قاعده

باقی‑ماندهٔ زوج بگذارید — ترجیحاً توانی از ۲.


۶. تنظیم انتظار برای شما

اگر یک حرفه‌ای از ۴۱ فقط ۳۷٫۵٪ مواقع در دو دارت می‑بندد:

سطح انتظار معقول
حرفه‌ای ~۳۷٪
باشگاهی خوب ~۲۰–۲۵٪
متوسط ~۱۰–۱۵٪

💡 اگر شما ۲۰٪ می‑بندید، حدود نصف نرخ حرفه‌ای هستید — نه یک‑دهم.


۷. زمینهٔ کامل: سایر اعداد واقعی

سنجه مقدار
نرخ زدن ترپل حرفه‌ای‌ها ۴۰ تا ۴۵٪
لگ‌های زیر ۱۲ دارت تنها ~۱۰٪
بالاترین Checkout% حرفه‌ای حدود ۴۳٪
بهترین نرخ تک‑دبل نزدیک ۸۰٪ (D20)
بسامد نه‑داراتی ۱ در ۱٬۴۵۶ لگ

🔑 الگوی مشترک: تقریباً هیچ سنجه‌ای در دارت حرفه‌ای بالای ۵۰٪ نیست.

این ورزشِ شکست مکرر است.


۸. کاربرد در REAL Average

این اعداد مبنای محاسبهٔ REAL Average هستند:

REAL Average احتمالات فینیش میانگین PDC را به امتیاز باقی‑ماندهٔ بازیکن در لگ‌های باخته اعمال می‌کند [AD]

یعنی: الگوریتم می‌گوید «اگر این بازیکن روی ۴۱ باقی مانده بود، به‑طور میانگین ۳٫۶۱ دارت دیگر لازم داشت».

نتیجه: بهبود ۵۳٪ در پیش‑بینی برنده.


۹. تمرین: بستن از اعداد کلیدی

پروتکل

گام ۱. فهرستی از باقی‑مانده‌های کلیدی بسازید: ۳۲ · ۴۰ · ۴۱ · ۵۰ · ۶۸ · ۸۱ · ۱۰۰

گام ۲. از هر کدام ۲۰ بار تلاش کنید.

گام ۳. ثبت کنید: - تعداد دارت مصرفی - آیا در دو دارت بستید؟

گام ۴. با بنچمارک حرفه‌ای مقایسه کنید.

تمرین مکمل

Checkout Randomizer — عدد تصادفی بین ۲ و ۱۷۰. این نمونهٔ کامل تداخل زمینه‌ای است [PR].


۱۰. جمع‌بندی

  1. از ۴۱: دو‑داره ۳۷٫۵٪، سه‑داره ۲۷٪، ۳٫۶۱ دارت اضافی
  2. از ۳۲: حداقل ۲٫۶۱ دارت اضافی — یک دارت کامل بهتر
  3. ۴۱ فرد است — اولین دارت هدر می‌رود
  4. ۳۲ بهترین باقی‑مانده است — پنج تلاش متوالی
  5. مبنای محاسبهٔ REAL Average — بهبود ۵۳٪ پیش‑بینی
  6. تقریباً هیچ سنجه‌ای در دارت بالای ۵۰٪ نیست

❓ پرسش‌های متداول

چند دارت برای بستن ۴۱ لازم است؟ یک حرفه‌ای ۳۷٫۵٪ در دو دارت و ۲۷٪ در سه دارت می‑بندد؛ در صورت شکست ۳٫۶۱ دارت اضافی [AD].

چرا ۴۱ سخت است؟ فرد است — اولین دارت باید عدد فرد را از بین ببرد.

بهترین باقی‑مانده چیست؟ ۳۲ — پنج تلاش متوالی (۳۲→۱۶→۸→۴→۲) و تنها ۲٫۶۱ دارت اضافی.

نرخ من پایین است — طبیعی است؟ بله. اگر حرفه‌ای‌ها ۳۷٫۵٪ می‑بندند و شما ۲۰٪، حدود نصف نرخ حرفه‌ای هستید.

این اعداد به چه درد می‌خورند؟ مبنای محاسبهٔ REAL Average هستند و به شما می‌گویند کدام باقی‑مانده را هدف بگیرید.


📚 منابع

  1. PDC Stats Analysis — Assessing the Concept of REAL Averages (۲۰۲۴): احتمال فینیش از ۴۱ و ۳۲، ۳٫۶۱ و ۲٫۶۱ دارت اضافی، بهبود ۵۳٪ [AD]
  2. TheDartScout — زنجیرهٔ نصف‑شدن، نرخ زدن ترپل [AD] [PK]
  3. PDC Stats Analysis — توزیع دارت‑در‑لگ، بسامد نه‑داراتی [AD]
  4. DartsOrakel — Checkout% و نرخ دبل [AD]
  5. Perceptual & Motor Skills — تداخل زمینه‌ای [PR]

🔗 مطالعهٔ بیشتر

REAL Average · زنجیرهٔ D16 · جدول کامل چک‑اوت · درخت تصمیم فینیش · ۱۹ تمرین نام‑دار

جمع‌آوری شده توسط بابک آقایی | بر پایهٔ سیستم مرجع دانش دارت نسخهٔ ۴.۰ | بازبینی: ۱ اوت ۲۰۲۶